lunes, 2 de noviembre de 2009

En busca de la evolución

Si damos por válidas las teorías sobre el determinismo tecnológico la tecnología evoluciona de modo independiente, y condiciona el curso de la historia. Así debemos estar muy atentos a estas evoluciones para no perder la pista y eso hicimos.

Palabras como facebook o twitter pueden sonar demasiado lejanas en algunos entornos, pero cuando hablamos de una red de más de 200 millones de usuarios, que crece a un ritmo superior al medio de usuarios nuevos al día. ¿No deberíamos pensar que algo está ocurriendo? Aquí podeís leer un análisis interesante de cómo twitter y facebook evolucionan.

Nosotros lo tenemos claro y ya hemos empezado ¿y tu?

domingo, 1 de noviembre de 2009

Un poco mas cerca

Ya queda menos para que el nuevo sistema de información vea la luz. Y he querido compartir una genial lectura que me ha dado que pensar sobre porque nos encontramos en este punto.

La lectura es de Lynn White jr (1962). “El estribo, el combate con carga de caballería, el feudalismo y la caballería”. Tecnología medieval y cambio social y he encontrado en la red este enlace donde se puede leer completo.


En pocas palabras, White (1963) realiza una brillante reflexión sobre los cambios que se acontecieron en el mundo gracias a la incorporación del estribo como parte del equipamiento del caballo. Según White (1963) el estribo brindaba un apoyo al jinete que posibilitaba una capacidad de ataque desconocida, sin embargo el mantenimiento de este tipo de unidades de combate (los caballeros) obligaron a un cambio en el orden social e hizo aparecer una clase social (los caballeros) que prevaleció durante siglos. White (1963) busca a lo largo y ancho del territorio conocido en el entorno del bajo Medievo, como el estribo llegó a los francos, siendo la respuesta del enigma temporal, la aparición de diferentes hallazgos arqueológicos que sustentan la hipótesis de la aparición del feudalismo al amparo de las posibilidades que genera la incorporación del estribo en el arte de la guerra. La aparición de esta clase social se sustenta en la expropiación de tierras de la iglesia para su distribución a cambio de prestar servicio como caballero. Esta característica de riqueza asociada a responsabilidad pública se mantuvo hasta la desaparición de la sociedad feudal y fue esta nueva clase social, los caballeros, el eje vertebral de lo que conocemos como edad media.

Esta lectura forma parte de los artículos de referencia para defender el determinismo tecnológico, que básicamente define que la tecnología determina los cambios sociales y culturales. La última revolución tecnológica en la que nos encontramos inmersos ha provocado lo que conocemos como Sociedad de la Información.

Cuando comenzamos a pensar en que hacer para re-posicionar nuestro sistema de información en lo más alto, cómo le corresponde, lo primero que hicimos fue un estudio de debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades.

Voy a dejar aquí lo que, a mi entender, merece más la pena, las oportunidades que aparecieron ante nosotros, aunque en este tiempo que ha pasado, hay más, muchas más. Pero lo que parece claro es que hay que continuar avanzando en esta dirección, porque tenemos nuestro propio "estribo".

martes, 22 de septiembre de 2009

Algo más en www.spaininwords.com

Ya hemos hablado de las posibilidades de un buscador vertical de turismo... sin duda infinitas (vease g00gle). Hemos puesto un nuevo giro en el sistema, que sirva de avance a esto de la beta permanente (que en realidad no es ni más ni menos que una continua evolución de los sistemas).

En los próximos meses veremos muchos cambios y presentaremos muchas novedades (siempre sujetos a la ley de Murphy)  pero lo que podéis ver es claro ejemplo de interoperabilidad entre sistemas administrativos (saludos aporta) y un ejemplo más claro de lo que estámos incubando.

¿Para qué contar más? ¿No es mejor verlo? Haz click aqui.




domingo, 23 de agosto de 2009

Realidad aumentada

Recientemente hemos estado valorando el uso que debe darse a las tecnologías "mundos virtuales" para la promoción de espacios, destinos o ámbitos turísticos. Me gusta ese mundillo, lo conozco bién, la simulación, la recreacción virtual de espacios o situaciones es algo fascinante, es espectacular, es asombroso y es relativamente sencillo acaparar la atención de los visitantes.
Quizá fue ese el motivo por el que millones de usuarios transitaron por Second Life: "la espectacularidad". Los que me conocen saben que soy un amante de los videojuegos, y su evolución es sorprendente, los escenarios son cada vez más y más realistas.

Pero recrear por recrear, ¿tiene atractivo para un internauta? ¿cuando tiempo podríamos invertir vagando por el mejor modelo jamás visto? No, la realidad virtual tiene un fin, transmitir una experiencia: conducir un autobús, manejar una complicada grua portuaria, o pilotar un Airbus. En definitiva presentar ante un ser humano una experiencia que debe ser resuelta, que tiene un fin: aprender a reaccionar ante imprevistos, coger soltura en el manejo de maquinaria compleja o realizar maniobras en condiciones adversas.

Soy bastánte drástico en estos planteamientos, o transmitimos "experiencias diferentes" o no servirá a nuestro propósito como nos gustaría: realidad aumentada si, realidad virtual, no.

Y para ilustrar lo que trato de explicar (el futuro de la interacción hombre máquina)con esta entrada un dejo un vídeo que me envió alguien muy querido para mi, con quien comparto mis aficiones aunque esté a más de 1.000 km de distancia: mi hermano.

lunes, 10 de agosto de 2009

Anorexia de entradas

Pués si. El blog está anoréxico, me prometí a mi mismo contestar con una docena de entradas a la "llamada de atención" de Oscar Cortes, pero fue imposible.

Lo cierto es que el blog no ha servido a los propositos para los que nació, pretendíamos establecer cierto diálogo, pero creo el modo en que la gente se comunica en los blogs está cambiando y el dialogo es casi inexistente en los blogs (con algunas salvedades).

En fin, trataremos de buscar tiempo (aunque sea en vacaciones, como ahora) y continuaremos escribiendo en el blog, en la medida que nos sea posible, sirva este apunte como un "hello world" ;-)

martes, 30 de junio de 2009

API de graficos sociales

La carrera por la identidad digital estaba anunciada.
Al hilo del anterior post... aquí dejo un enlace de una API experimental de Google: API de graficos sociales

martes, 12 de mayo de 2009

Las cinco eras de la red social

Estoy leyendo un interesantísimo informe de forrester sobre el futuro de las redes sociales y quiero compartir con vosotros un brevísimo resumen de lo que, a tenor de Forrester, será el futuro de las redes sociales. La tercera y cuarta era es algo que comparto plenamente y de hecho spain.info V2 implementará algunos de los conceptos que expone. Me satisface que los analistas coincidan con nuestro camino (el informe es de Abril de 2009) :-)

Espero que os guste tanto como a mi :-)

1. La era de relaciones sociales. La era de las relaciones sociales comenzó a mediados de los 90 y hace un par de años alcanzó su grado de madurez. La gente se conectaba por medio de perfiles y compartía información e interactuaba en foros.

2. La era de la funcionalidad social. Las plataformas de redes sociales crecen y hoy disponen de muchas más funcionalidades que el mero intercambio de información, proporcionando nuevos significados al concepto de comunidad y dotándoles de multitud de nuevas utilidades.

3. La era de la colonización social. La próxima etapa de la evolución social, estará centrada en la identidad digital, las tecnologías permitirán asociar a los individuos como entes sociales y cada “site” de la red se convertirá en una experiencia social

4. La era del contexto social. Veremos con los “sites” reconocen las identidades personales e incluso los vínculos con otros individuos. Los “sites” comenzarán a adaptarse a los gustos de los visitantes y de sus amigos. La experiencia on-line estará regulada por el comportamiento individual.

5. La era del comercio social. Las redes sociales se convertirán en repositorio de identidades y generadores de relaciones, suplantando parte de los “web sites coporativos” y de los CRM: Las marcas se dirigirán a los clientes directamente empleando estos canales: el cliente conectado.

Actualizado: Excelente resumen del mismo informe de Juan Sobejano